渴望解锁《世界弹射物语》中的阵容组合奥秘?这款充满弹珠养成乐趣的手游,凭借其多元的游戏玩法,为玩家带来了无尽的乐趣。近期,众多玩家对《世界弹射物语》的阵容搭配策略感到好奇。
《世界弹射物语》阵容组合攻略全解析
1、在游戏里,我们将主角(main)与副手(sub)视为一个整体(简称union),其战斗力与生存力由主角与副手共同塑造。
union的战斗力=main的战斗力 + 0.25*sub的战斗力
union的生存力=main的生存力 + 0.25*sub的生存力
——这些数据在队伍组建界面一目了然。
2、战斗时,union(以main角色的像素形象代表)的普通攻击对敌人造成的基础伤害等于union的战斗力。
普通攻击的实际伤害还需乘以弱点系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数范围为[0.95,1.05])以及其他系数(如敌人的属性抗性倍率等)。
当union施展skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害取决于union的战斗力,而非main或sub的战斗力。
例:1级main角色搭配100级sub角色组成union,施展大招时,main角色的大招伤害不会因等级低而降低,sub角色的大招伤害也不会因等级高而提升。
3、在提升战斗力与生存力时(无论来源),union作为整体将同步提升战斗力/生存力。
例:sub角色拥有被动技能"当x时,这个角色的战斗力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的战斗力提升30%而非单独提升sub或main的战斗力;
4、在直接攻击和强化弹射时,union的属性与main的属性相同,与sub的属性无关;但开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。
例A:一个火属性的1级main角色(战斗力10)与一个水属性的100级sub角色(战斗力800)组成战斗力为10+0.25*800=210的union,如果这个union攻击风属性(被火属性角色克制)的敌人,能造成克制伤害1.5*210=315,如果攻击火属性(被水属性角色克制)的敌人,则只能造成通常伤害210;
例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属性伤害,而sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属性伤害”,因此技能方面的数值是与union属性无关,而是跟自己属性有关的。
注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。
以上便是《世界弹射物语》阵容组合机制的全部内容,希望玩家通过这篇攻略掌握如何运用阵容组合机制,更多精彩内容敬请关注多特手游。