揭秘《世界弹射物语》:编队机制新视角,联合体战力大提升
作者:千狗手游网 发布时间:2025-07-30 06:26:55 阅读量:0

在《世界弹射物语》中,编队系统一直是许多玩家心中的谜团,今天编辑将为您揭开这一神秘面纱,感兴趣的朋友们不要错过哦!

《世界弹射物语》编队机制解析

《世界弹射物语》编队机制大揭秘

如图中所示(这里先展示一张图):

《世界弹射物语》编队机制解析

1.首先我们来聊聊Union(包括Uni-zone等称呼,以下统一称Union),简单来说,就是Main位和Sub位组成的一个团队。

Main位,也就是主位(主c就是我啦!)这个角色的面板(即100%的攻击和血量)会算入Union的面板!而且,Main位角色的属性和种族将决定Union的属性和种族!

Sub位(游戏内称为Unison,以下以Sub统一称呼),这个角色的面板只有一小部分(即25%的攻击和血量)会算入Union的面板!

因此,在游戏初期随意搭配阵容时(毕竟没有好的五星),试着将适合的属性和高面板的角色安排在Main位,对前期开荒和推图大有裨益!

2.编队机制要点大揭秘

(1)我们将Main与Sub视为一个联合体(以下简称Union,采用这个整体概念的原因将在后文详细阐述),Union的攻击力和生命值由Main和Sub共同决定。

Union的攻击力 = Main的攻击力 + 0.25*Sub的攻击力

Union的生命值 = Main的生命值 + 0.25*Sub的生命值

——这一点可以直接在队伍编成界面查看。

(2)战斗中,Union(以Main角色的像素小人表示)的普通攻击对敌人造成的基础伤害等于Union的攻击力。

普通攻击的实际伤害还需乘以弱化系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(测试结果显示随机数区间为[0.95,1.05])以及其他系数(如敌人的属性耐性倍率等),

当Union释放技能(大招或奥义)时,Main与Sub都会释放大招,这两种大招的伤害并不取决于Main或Sub的攻击力,而是取决于Union的攻击力,

例如:1级Main角色携带100级Sub角色组成Union,释放大招时,Main角色的大招伤害并不会因为Main是1级而非常低,Sub角色的大招伤害也不会因为Sub是100级而非常高。

(3)在获得攻击力与生命值提升时(无论提升来源是什么),Union将作为一个不可分割的整体提升攻击力/生命值。

例如:Sub角色带有被动能力“当x时,这个角色的攻击力+30%”,实际上满足条件x时,是联合体Union的攻击力提升30%而非单独提升Sub或Main的攻击力;

(4)进行直接攻击和强化弹射时,Union的属性与Main的属性一致,与Sub的属性无关;但是当开启技能时,Main的属性和Sub的属性分开计算,即Sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。

以上就是对《世界弹射物语》编队机制的全面揭秘,更多游戏攻略敬请关注手游网!

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