《上古王冠》手游公测在即,众多玩家翘首以盼其丰富多样的游戏体验。其中,“阵营光环”这一设定或许让不少玩家感到陌生。今日,小编将深入浅出地为大家解析《上古王冠》中的阵营光环搭配技巧,让各位玩家不再迷茫!
在《上古王冠》中,英雄被划分为水、火、风、光、暗五大属性,每个队伍最多可容纳5名英雄。英雄属性的巧妙搭配,将为队伍带来显著的攻击和生命加成。
下面是关于属性搭配的详细说明:
接下来,我们将对各种队伍进行分类,并用编号进行描述:
首先,用三个数字来表示队伍中水系、火系、风系英雄的数量。
以下每组数字可以代表多种组合,例如:
500,代表5个水系、5个火系、5个风系,共3种情况。
320,代表3水2火、3火2风、3风2水、3火2水、3风2火、3水2风,共6种情况。
220,代表2水2火、2火2风、2风2水,共3种情况。
其他情况同理
其次,用两个数字来表示队伍中光系、暗系英雄的数量。
以下每组数字同样可以代表多种组合,例如:
50,代表5个光系、5个暗系,共2种情况。
32,代表3光2暗、3暗2光,共2种情况。
22,代表2光2暗,共1种情况。
其他情况同理
综上所述,整个队伍的组合情况可以用5个数字来描述,前3位表示水、火、风的情况,后2位表示光、暗的情况。例如:
22010,代表(2水2火/2火2风/2风2水)+(1光、1暗),共(3*2=6)种情况。
21020,代表(2水1火/2火1风/2风1水/2火1水/2风1火/2水1风)+(2光、2暗),共(6*2=12)种情况。
以下是所有可能的情况汇总,并进行编号处理:
总表
结论
1、单色队(50000、00050)理论加成很高,但组建难度较大,若要实现此类阵容,前期会闲置许多其他阵营的卡牌,性价比较低,故在此忽略。不过,后期资源充足后,可以考虑组建此类阵容。
2、五色队(11111)组建难度较低,且加成不高,但建议前期组建一个四色或五色队,以便全面利用资源,避免对某种属性的卡牌造成浪费。
3、在三色、四色队中,加成相对较高的队形已被标注,即:
22010----[(2水2火/2火2风/2风2水)+(1光/1暗)]
30020----[(3水/3火/3风)+(2光/2暗)]
30011----[(3水/3火/3风)+(1光1暗)]
20030----[(2水/2火/2风)+(3光/3暗)]
20021----[(2水/2火/2风)+(2光1暗/1光2暗)]
10022----[(1水/1火/1风)+(2光2暗)]
建议在后期组建这些标注的队伍,原因如下:一是队形加成本身较少,难以对全队带来质变;二是前期资源匮乏,强行组队会付出很大代价。因此,建议在后期再考虑。
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